約 4,345,238 件
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報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 主な変更点 攻略このイベントに関連する特攻 イベントボス情報情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【実施期間】 2014/7/16(水) 15 00~7/20(日) 23 59 特別限定カードの「ペルヴィス」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 ※魔力消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【☆3】ペルヴィス【☆5】むらさき月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】紫のスコア【☆5】あかい月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】紫のスコア【☆5】あおい月ぷよ×2 40体目撃破 【☆4】紫のスコア【☆5】みどり月ぷよ×2 50体目撃破 シルバーチケット【☆5】きいろ月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】悪魔のスコア【☆5】むらさき月ぷよ×2 70体目撃破 【☆5】あかい月ぷよ×2 80体目撃破 【☆5】悪魔のスコア【☆5】あおい月ぷよ×2 90体目撃破 【☆5】みどり月ぷよ×2 100体目撃破 【☆5】悪魔のスコア【☆5】きいろ月ぷよ×2 110体目撃破 【☆5】むらさき月ぷよ×2 120体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】あかい月ぷよ×2 130体目撃破 【☆5】あおい月ぷよ×2 140体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】みどり月ぷよ×2 150体目撃破 【☆5】きいろ月ぷよ×2 160体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ×2 170体目撃破 【☆5】あかい月ぷよ×2 180体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】あおい月ぷよ×2 190体目撃破 【☆5】みどり月ぷよ×2 200体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】きいろ月ぷよ×2 210体目撃破 【☆5】むらさき月ぷよ×2 220体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】あかい月ぷよ×2 230体目撃破 【☆5】あおい月ぷよ×2 240体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】みどり月ぷよ×2 250体目撃破 【☆5】きいろ月ぷよ×2 260体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ×2 270体目撃破 【☆5】あかい月ぷよ×2 280体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】あおい月ぷよ×2 290体目撃破 【☆5】みどり月ぷよ×2 300体目撃破 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】きいろ月ぷよ×2 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびにコインを100×撃破数、10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを1000ポイントの報酬をギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 310体目以後は、10体撃破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 【☆4】紫のスコア 10回目 【☆5】悪魔のスコア 20回目 【☆5】悪魔のスコア 25回目 【☆4】各色星ぷよ×2 30回目 45回目 50回目 ゴールドチケット 55回目 【☆4】各色星ぷよ×2 60回目 星ぷよは 紫→赤→青→緑→黄→(紫に戻って以後ループ)の順で配布される。 挑戦回数はギルドを変更してもカウントはリセットされず、継続される あくまでも戦闘に参加した数なのでダメージを与えなくてもOK 【☆4】ペルヴィス へのへんしん素材は、40体撃破かつ5回挑戦、 【☆5】ペルヴィス へのへんしん素材は、100体撃破かつ20回挑戦で揃う。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 賞品 1位~10位 ゴールドチケット×5 11位~100位 ゴールドチケット×3 101位~300位 ゴールドチケット×2 301位~2000位 ゴールドチケット 2001位~5000位 シルバーチケット×2 5001位~10000位 シルバーチケット 10001位~20000位 50000コイン 20001位~50000位 10000コイン 主な変更点 なし 攻略 相手の属性は、赤→青→緑→黄→紫 のループとなっている。(未確定) 敵ごとの特徴や並び順は第4回ロックラッシュ!と同様だが、属性の順序は前回と変わっている。 順番 ボスのシリーズ 備考 1 かいぶつシリーズ 体力が高い 2 フィーバー回復シリーズ 特になし 3 ねこガールズ ターン数が少ない 攻撃力が高い 4 うみのなかまシリーズ 攻撃×0.5の追加攻撃 5 フィーバーどうぶつシリーズ 毎ターン全体攻撃 6 羊執事シリーズ 特になし 7 ドラゴルンシリーズ ターン数が少ない 攻撃力が高い 8 さかなシリーズ 攻撃×0.5の追加攻撃 9 天使シリーズ 特になし 10 ロックシリーズ 全体攻撃&体力、攻撃力が高い 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。全体攻撃は一気にダメージを減らされるため、体力がもたない。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう このイベントに関連する特攻 なし イベントボス情報 順番 ボス たいりょく こうげき/全体or単体/ターン数 備考 1 【☆4】おしゃれコウベ 2 【☆4】ゴゴット 3 【☆4】ニア 4 【☆4】クリオネェ 5 【☆4】ほほうどり 6 【☆4】ファンウール 7 【☆4】フレイムドラゴルン 8 【☆4】すけとうだら 9 【☆4】フローレ 10 【☆4】ヘド 11 【☆4】スケルトンT 12 【☆4】タルタル 13 【☆4】シフォン 14 【☆4】ハクシャーク 15 【☆4】バルトアンデルス 16 【☆4】ティムウール 17 【☆4】アクアドラゴルン 18 【☆4】ニジイルカ 19 【☆4】シエル 20 【☆4】ストルナム 21 【☆4】エント 22 【☆4】オトモ 23 【☆4】リズ 24 【☆4】オキラクラゲ 25 【☆4】どんぐりガエル 26 【☆4】ペティウール 27 【☆4】グリーンドラゴルン 28 【☆4】ふふふ 29 【☆4】ロコ 30 【☆4】コスタ 31 【☆4】こづれフランケン 32 【☆4】さかな王子(人間) 33 【☆4】キッシュ 34 【☆4】ハラタツノコ 35 【☆4】ぞう大魔王 36 【☆4】フラウウール 37 【☆4】シャインドラゴルン 38 【☆4】さかな王子(魚) 39 【☆4】ルクス 40 【☆4】バーテブラ 2200/ 全体 41 【☆4】あくま 42 【☆4】ユウちゃん&レイくん 43 【☆4】シャルル 44 【☆4】クジラッコ 45 【☆4】ポポイ 46 【☆4】クリムウール 47 【☆4】ダークドラゴルン 48 【☆4】ブラックタイガー 49 【☆4】アビス 50 【☆4】ペルヴィス 51 【☆4】おしゃれコウベ 546000 52 【☆4】ゴゴット 430000 53 【☆4】ニア 396000 2135 / 単体 / 1ターン 54 【☆4】クリオネェ 315000 55 【☆4】ほほうどり 460000 56 【☆4】ファンウール 470000 57 【☆4】フレイムドラゴルン 432000 58 【☆4】すけとうだら 343000 59 【☆4】フローレ 500000 60 【☆5】ヘド 600000 61 【☆4】スケルトンT 662000 1360 / 単体 / 3ターン 62 【☆4】タルタル 620000 63 【☆4】シフォン 477000 64 【☆4】ハクシャーク 378000 65 【☆4】バルトアンデルス 550000 66 【☆4】ティムウール 560000 67 【☆4】アクアドラゴルン 513000 68 【☆4】ニジイルカ 406000 69 【☆4】シエル 590000 70 【☆5】ストルナム 950000 71 【☆4】エント 780000 72 【☆4】オトモ 610000 73 【☆4】リズ 558000 74 【☆4】オキラクラゲ 441000 75 【☆4】どんぐりガエル 640000 76 【☆4】ペティウール 650000 77 【☆4】グリーンドラゴルン 594000 2905 / 単体 / 1ターン 78 【☆4】ふふふ 469000 79 【☆4】ロコ 680000 80 【☆5】コスタ 1500000 3600 / 全体/ 3ターン 81 【☆4】こづれフランケン 897000 82 【☆4】さかな王子(人間) 700000 83 【☆4】キッシュ 639000 84 【☆4】ハラタツノコ 504000 85 【☆4】ぞう大魔王 730000 86 【☆4】フラウウール 87 【☆4】シャインドラゴルン 88 【☆4】さかな王子(魚) 89 【☆4】ルクス 90 【☆5】バーテブラ 3800/全体/3ターン 91 【☆4】あくま 92 【☆4】ユウちゃん&レイくん 93 【☆4】シャルル 94 【☆4】クジラッコ 95 【☆4】ポポイ 96 【☆4】クリムウール 97 【☆4】ダークドラゴルン 98 【☆4】ブラックタイガー 99 【☆4】アビス 100 【☆5】ペルヴィス 2800/全/ 3ターン ※101体目以後、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 ※101体目以後からは全ての雑魚ボスの行動ターン数が1ターンとなる。 ※110体目以後からは全ての10体毎の大ボスに毒無効シールドが付き、行動ターン数が2ターンとなる。 ※310体目以後からは10体毎の大ボスに赤青緑なら赤青緑盾、黄紫なら黄紫盾(それぞれダメージ1/100)、全てに毒無効シールドが付く。 ※500体目以後からは全ての雑魚敵に有利属性の盾(相手が青色なら緑色の盾)が付く。 ※700体目以後からのペルヴィスには全ての属性の盾、毒無効シールドが付く。 情報提供お待ちしています! 今回予告にストルナムとコスタがいたのでそのあたり注意しよう -- 名無しさん (2014-07-15 18 07 24) n1→かいぶつシリーズ、n3→ねこガールズ -- 名無しさん (2014-07-16 15 03 31) n4→海のなかまシリーズ -- 名無しさん (2014-07-16 15 06 56) n6→羊執事 -- 名無しさん (2014-07-16 15 48 06) n10→ロックシリーズ本格参戦の模様 -- 名無しさん (2014-07-16 15 59 53) 10は☆4ヘド、1,3,4,6も☆4です -- 名無しさん (2014-07-16 16 45 45) 何気にギルイベ報酬キャラと50、100の2回戦うのか 何気に黒ポ以前のギルイベに回帰してるんだなその辺は -- 名無しさん (2014-07-17 00 36 06) 今回悪魔シリーズ全員集合だからね。どうでもいいけど、ロックシリーズじゃなくて悪魔シリーズが公式みたいだね… -- 名無しさん (2014-07-17 01 29 04) 10nは50Fまで4ターン 60Fから3ターン -- 名無しさん (2014-07-17 21 41 44) 80バーテ3800 -- 名無しさん (2014-07-19 09 20 29) 190体目バーテブラ2ターン全体威力5720、200体目ペルヴィス2ターン全体威力4165。黄色の全体攻撃が強い -- 名無しさん (2014-07-20 01 43 19) 90バーテブラ3800/全体/3ターン -- 名無しさん (2014-07-20 15 24 00) 485体目ぞう大魔王 4117/全体/1ターン、495体目ポポイ 2948/全体/1ターン でした -- 名無しさん (2014-07-21 00 40 35) ヘドやストルナムを☆6にする際の進化素材は?何を集めたらいいのか分かりません………。 -- ♪ENJOY♪ (2015-01-12 01 28 32) 名前 コメント
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挑発怒りラッシュ型 サポート傾向:ガード サポート行動 確定: 緊急撤退、こやし玉 選択:近接系サポート系爆弾系の何れかを好みで。なるべく1~2、大きくて3ゲージ消費の技に留める。 オトモスキル 確定: ガード性能【小】、または【大】 ガード性能を小にしていた場合、ガード時HPが削れやすいので、回復で緊急撤退でゲージを消費する機会が増えるし、背水の陣との相性が悪い。 選択:減気攻撃強化、細菌学、KO、背水の陣(伝授)等、近接攻撃を強力にするもの。 怒り発動強化は必須な気もするけど、無しにしてその分攻撃スキルを積むのもアリ。挑発頼りにキレるか、発動強化で挑発によるゲージ消費を抑えるか。 運用方法 ガード猫の挑発はすごい技で、そのオートガード性能の高さはもっと評価されても良いと思い書き込みます。 猫が挑発動作を行ってる最中に攻撃を受けるとガードが発動する。 ガード強化がついていなくても睡眠ガス等のガード不能攻撃を防ぎ(骨の即死ビームは無理)後ろからの攻撃にも対応。 最も重要な効果として、挑発ガードがきっかけでよく怒りに入る。 おそらく怒りへの蓄積数値が大きく上昇してるのだと思う。味方の攻撃でも上昇するのを確認済み。体感3割程の上昇を感じる。 それらを踏まえ、ガードでゲージを上げ、挑発ガードで怒り発動し、近接で殴りつける、挑発怒りラッシュ型を提唱したい。 ガード等でゲージを貯め、2ゲージ溜まったならばこっち狙いの攻撃を待ち、1回挑発ガードで受ける。 近接寄りの技をつけて で、ガンガン近づいてどんどん殴る。しかし殴るよりはガードを優先していく。 怒り発動をモンスターの疲労や転倒に合わせるために、2回目以降の挑発ガードはとりあえず温存する。 温存してる最中に回復笛を吹くもよ っしぐらするもよし。でもいざというときに挑発が使えないという事のないように。 挑発ガード2回目までいくとキレるのはもうすぐ。怒り時の攻撃力を上げるために更にゲージを貯める。 誰かの乗り中にはブーメランを投げるのもいいけど、ガード猫なら近づいてガードでゲージ上げるのもアリ。乗り成功に合わせれるように挑発ガードを行い怒りを誘発させると更に良い。 モンスターの大きなスキにあわせて怒りを発動出来たならば、すかさず怒りラッシュを叩き込む。気持ちいい。 モンスターが激しく動く中怒り発動した場合は、ラッシュを短めにフィニッシュを連発する。気持ちいいが、空振った時のスキは大きい。大体の場合ガードも間に合わない。やらない方がいいが、気持ちは良い。 怒り時にも忘れずガードをしていく。挑発によるガードを、怒り時に使うことでの効果は不明。ただガード強化付与されているので、緊急回避代わりにはなるかも。シコ踏みや緊急撤退で良い気もする。 挑発ガード発動時の旨味感、思い通りにキレられた時の開放感、ラッシュを当てる爽快感、これらを味わえるのは挑発を持つガード猫だけです。 詳しい数値は不明なので、火力的には所詮猫止まりなのかもしれませんが、近接猫のスタイルの一つとして、立派に楽しめると思います。 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012-3-31(土) 船越の米屋さんに行くも在庫なし。 呉までドライブ。 だし道楽で食事。 音戸に渡って「平清盛音戸の瀬戸ドラマ館」へ。地ビールの「清盛ビール」4種をゲット。 フジグラン安芸で食材を仕入れ。 帰宅。 Ustreamで筑波大学Y先生の最終講義を視聴。 2012-3-30(金) 平面検査装置のインデックスセンサがシュミット入力ではなかったので74HC14を追加して改造。 呉のS社へ。 平面検査装置に改造した基板を取り付けて確認。改善されず。シュミット入力の問題ではなかった。 スキャナモータのプログラムを変更。制御をI制御だけにしてみる。それでもジッタが改善されない。何か別の問題のような気がする。 別の部署に顔をだす。振動を抑えるために開始位置移動をゆっくりできないかとの質問。プログラム改造で可能と返答。 帰社。 北海道方面からマスク処理を有効にするとエラーが出るとの連絡。古いプログラムを使用している可能性。コンパイルしてメールで送信。 DT社より昨日納めたセンサ検査装置で検査開始しない場合があるとの連絡。圧力制御のゲインの問題と思われる。月曜に行くことに。 トイレの水漏れが酷いのでフロートゴム玉を交換。 2012-3-29(木) DT社センサ検査装置のプログラム変更。検査開始時に原点復帰をする。状態表示追加。 DT社センサ検査装置のセンサケーブルを製作して完成。 DT社よりUSBメモリにウイルスがいるのではないかとの連絡。アバストをインストールしてチェックしてみるとマルウェアを発見。 S社向け検査装置のインストールCDを作成。 O氏来社。水分計と画像処理と見守りシステムの今後について打ち合わせ。 2012-3-28(水) S社のマスク処理のバグ調査。リストボックスのインデックスが-1の状態で保存して読み出した時に0以下を想定していなくてエラーになっていた。修正。 DT社センサ検査装置リピート製作の準備。 DT社センサ検査装置の加工、組み立て、配線、動作チェック。 仙台土産の牛タンを堪能。 2012-3-27(火) ホテルで朝食。 9時過ぎにホテルをチェックアウト。S社多賀城事業所へ。 検査装置の使用方法を説明。 社内食堂で昼食。 別のサンプルを計測。 安全対策で要望が2件。センサヘッドは持ち帰り。 午後2時頃終了。 タクシーで多賀城駅へ。 仙石線、東北新幹線、東海道/山陽新幹線と乗り継いで広島へ。 夜10時前に帰宅。 2012-3-26(月) ホテルで朝食。 9時にホテルを出てS社多賀城事業所(仙台テクノロジーセンターというらしい)へ。津波の爪あとがあちこちに。 トラック便で来る荷物の到着を待って検査装置を搬入、設置。 社内食堂で昼食。 サンプルワークを計測してみると気になっていたノイズのようなものでモアレ模様がでる。 あれこれ悩みながら試しにセンサヘッドを少し振ってみると直った。おそらく出射光と反射光の干渉だな。 振ったことによってその他にも問題となる反射が減った。 しかし根本的解決にはセンサヘッドを作り変える必要があるとの結論。 午後5時頃に撤収。ホテルに戻る。 ホテルの近所の魚介料理「銀鱗」で食事。 2012-3-25(日) 今日から宮城県多賀城へ出張。 10時半に家を出て歩いて広島駅へ。 S社長と合流。 山陽/東海道新幹線、東北新幹線、仙石線と乗り継いで多賀城へ。 タクシーでホテルへ。 午後6時半過ぎにホテル着。 ホテルで食事&飲み。 2012-3-24(土) 病院。 家で仕事。ベアリング検査プログラムのグラフ表示やら。 2012-3-23(金) 市内T製作所へ直行。昨日のノイズのようなものが気になって社へ戻ったり行ったり。結局原因は分からず。 T製作所で装置を梱包して発送。 S社向けプログラムで1/1000mmタイプの位置の取得でsignedとunsignedが混ざっていたのを修正。 2012-3-22(木) S社向けベアリング検査のプログラム。エッジ検出処理。フィルタ掛けて微分してピークを求める。まだまだだな。 午後から市内T製作所。パトライトが入荷したので配線作業。パトライトの出力部分にバグがあったのでアンプのプログラムを修正。 ディスクトップPCを繋いでデータを取ってみる。読み込み違反が出たのでプログラム修正。 ノイズが出て焦る。しかしワークの上でしか出ない。ワークの表面性状の問題か?別のアルミ材で計測してみると問題ない。 帰社。 H大から先生と学生さん来社。研究の成果を見せていただく。 2012-3-21(水) 市内T製作所でS社検査装置の配線作業。アンプのプログラムでDIOの論理が逆だったのを修正。 帰社。 S社向けベアリング検査のプログラム。画面をリンク。 2012-3-20(火) 春分の日 家で仕事。S社向け検査装置の取り説を仕上げ。 S社向けベアリング検査のエッジ検出方法を考える。データを見てみるとノイズが多いしコントラストは無いしで難航。 2012-3-19(月) S社向け検査装置の取り説を作成。 市内T製作所へアンプやら電源やらケーブルを持ち込み。取り付けをお願いする。 デオデオで配線用品を仕入れ。 帰社。 配線の準備。 2012-3-18(日) 蟄居。 2012-3-17(土) 蟄居。 2012-3-16(金) S社向け検査装置のセンサヘッド製作。カバー製作。対物レンズホルダ製作。回折光受光モジュール製作。 アンプのオフセット回路の定数変更。 オフセット自動調整プログラム実装。 2012-3-15(木) S社向け検査装置のセンサヘッド製作。まず旋盤でレーザ光を平行光にするレンズホルダを製作。 ビームスプリッタとフォトダイオードを保持するブロックを製作。 午後3時半から市内DK社で月曜に改造したセンサ検査装置の立会い。 市内T製作所によってLアングルを受け取る。 コーナンでネジを仕入れ。 修理に出していた携帯電話が直ったというので翠町のdocomoショップへ。結局全交換(バッテリとバッテリカバー除く)で¥20,895-。 2012-3-14(水) CM社節検査について社内で打ち合わせ。 M氏と出かけてCM社第7工場へ。節検査Aラインのゲインが設定できなくなったカメラを調査。電源を入れ直しても変わらず。カメラの故障の模様。 第8工場へ移動。改修する設備を見学。 帰社。 S社長来社。3月25~27日多賀城へ行くことが決定。 2012-3-13(火) HDDの空き容量が1Gほどになったので古いデータをバッサリ削除。 S社向けユニット4台の組み立てと出荷検査。 S社向け検査装置の取り説を少々。 2012-3-12(月) 北海道方面より連絡。個別ウインドの位置と大きさを毎回iniファイルに読みに行って欲しいとの要望。プログラムを変更してメールで送信。 S社長来社。日程打ち合わせ。EMGボタンとパトライトの仕様を受け取る。24V75W電源を用意していただくよう要望。 市内DK社へ検査装置を受け取りに行く。原点センサを追加する改造のため。 北海道方面から故障したユニットが届く。出力のフォトモスリレーが2個壊れていた。24Vを掛けちゃったのか?修理して返送。 検査装置を分解して原点センサを取り付け。原点センサに対応したプログラムを書き込んでテスト。 検査装置の判定にゼロクロスのチェックを追加。 2012-3-11(日) 蟄居。 北海道方面から連絡。オフライン機で1号機データと2号機データの表示が違うという。データを送ってもらうよう要望。 オフライン機のデータ種別表示を非表示に変更。メールで送信。 北海道方面から送ってもらったデータを見る。1号機と2号機でデータ構造が違っていた事に気付く。あれこれ悩んでデータに識別符号を付けることにする。プログラムを変更してメールで送信。 2012-3-10(土) 病院。 北海道方面から連絡。木曜にプログラム変更した古い装置でOK/NG出力が出ないらしい。いつか出力方法を変えたのだがユニットが古いので対応していないらしい。古い出力方法に戻したプログラムをメールで送信。 北海道方面から連絡。プログラムを終了したらサーボがOFFになってプローブが落ちてくるとのこと。今まで無かった症状。原因が分からないので出社して調査することに。 出社してテスト。非常停止中にプログラムを終了すると発生することが発覚。ユニットのプログラムを修正してメールで送信。 2012-3-9(金) 北海道方面からバグ報告。欠陥の外周を表示する部分の異常と個別ウインドが表示されないバグを修正してメールで送信。 北海道方面からバグ報告。ファイルネームが正常に生成されないバグを修正してメールで送信。 H社向け画像処理のバージョンアップ版CDを作成。 S社向け検査装置用のアンプのケースを製作。組み立て。 AGVメインボード1枚の修理。 北海道方面からOK信号がバタつくとの報告。こちらでは再現しない。USBのノイズっぽい。試しにパラメータ変更時にOK/NG信号を落とすようにしてメールで送信。 DT社の検査装置が来週戻ってくるので改造の準備。原点復帰部分のプログラム変更。 CM社油圧制御。FPGAのピン配置。 昨年の暮れにお見舞いに行ったかたから内祝いが届く。 2012-3-8(木) 北海道へ出張中のS社のかたからプログラム変更依頼。デバイスネットのデバグ表示を無くして判定条件を変更してメールで送信。 S社向け検査装置用のケーブルを製作。 Y氏来社。レーザスキャナを持ち込み。回転を安定させたいとのことで色々試すも無理っぽい。 S社向け検査装置用スピンドルの回転検出センサを市内T社へ持ち込み。 デオデオへ寄ったら休みだった。 三光電業でヒシチューブを仕入れ。 北海道方面からDIOが動かないと連絡。予備のユニットと交換したら動いたとのこと。 夜遅くまで北海道方面から連絡。 2012-3-7(水) 引き続きS社向け検査装置のプログラム。 午後2時から市内DK社で検査装置の不具合調査。原点復帰のセンサを付けることにする。 帰社。 原点復帰用のセンサを選定して発注。 引き続きS社向け検査装置のプログラム。 2012-3-6(火) K社の6軸ロボットからデータを受け取るプログラム。ファイルはできていても中にデータが無いという症状も出た。以前はファイルが作成されなかったのだが。 S社から幅検査で表示がおかしいと連絡。データを見てみるとコントラストが低くて境界線が検出できていない。 引き続きS社向け検査装置のプログラム。 トヨペットから車検が完了との知らせで受け取りに行く。ウォーターポンプとラジエターの交換込みで¥216,273-。 M氏からCM社の制御部分の依頼。 2012-3-5(月) S社向け検査装置のプログラム。 K社の6軸ロボットからデータを受け取るプログラムがうまく動かないらしい。デバグ用のプログラムで作り込まれていない感じ。 2012-3-4(日) 家で仕事。S社向け検査装置のプログラム。 ネットを使いに彼が来る。 2012-3-3(土) 翠町のdocomoショップへ。携帯電話の表示が接触不良で消えていたので修理に出す。代替の携帯電話を借りる。 2012-3-2(金) HK大のnet.USBをテスト。無線LANとPCを3セット用意するしかなさそう。 S社向け検査装置のプログラム。データの12ビット対応をあれこれ。 2012-3-1(木) 引き続きS社向け検査装置のプログラム。大きい配列を定義すると初期化で時間が掛かるのでnewでメモリを取得する。 Y氏来社。平面検査装置のアンプのケーブルを長いものに交換。 S社向け検査装置のA/DボードがWindows7でも動くかテスト。動いた。 引き続きS社向け検査装置のプログラム。データの12ビット対応。グラフと平面画像表示まで。 各方面よりお祝いをいただく。53歳になりました。 -
https://w.atwiki.jp/film_mascara/pages/54.html
エスティローダー - ラッシュプライマープラス 328 :メイク魂ななしさん 2009/02/05(木) 04 44 21 ID NLRKDBMM0 304 乙です!ありがとう!! Wikiには載っていないのでまだ話題に上っていないと思うんだけど エスティローダーのラッシュプライマープラスというマスカラ下地もお湯で落ちます。 瞼の縁がかゆくなったり腫れやすいんですが、これは大丈夫だった。 全体的に睫毛を増やすような仕上りで、それほどボリュームは出ないけど、長さは結構出ます。 カール力はほどほど。液がさらっとしていて伸ばしやすい。 ところで、フィルムタイプマスカラの弱点ともいえるカールキープ力の無さと自分の貧相な睫毛を どうにかしたくて工夫した結果、 マスカラ下地→(乾いたら)まつげくるん→熱で溶けてなくなった部分に下地追加→マスカラ とすることでそれなりに満足した仕上りになることがわかった。 自分は睫毛が細くてハリがないので、素睫毛に温熱ビューラーをやっても全然カールしないため 最初につけるマスカラ下地はカールできる睫毛を作るための”補強剤”です。 こうすると、上がった状態でしっかり固定された睫毛にフィルムタイプをコーティングすることになるので マスカラで睫毛が下がることもなくなるよ。
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/535.html
名前 第二次ポケガイ卒業ラッシュ 時期 2013年11月17日 関連住人 直江,氷河期,Wあ,案山子,海外ステハン,タグステハン他多数 「第二次ポケガイ卒業ラッシュ」とは? 「概要」 「一連の動き」 「批判」 「卒業に至るまでの起因」 「管理人の計画?」 「今後のビジョン」 「第二次ポケガイ卒業ラッシュ」に関するリンク 「第二次ポケガイ卒業ラッシュ」に関する情報/コメント 「第二次ポケガイ卒業ラッシュ」とは? 第二次ポケガイ卒業ラッシュとは、 『ちょくえ様の伝説を海外に広めたいスレ』 というスレにてポケガイ独自の文化、『直江(愛称 ちょくえ)』がポケガイだけで広まるのは勿体無い、グローバル化と考えたステハン(以下、海外ステハン)と後に現れるステハン(以下、タグステハン)によるとある計画により恐怖を覚えた直江が卒業を宣言したのをきっかけに数名のコテハンが卒業した出来事のことである。 ちなみに、3年前にも同様の出来事が起こった。 「概要」 2013年11月17日の冷え切った午後の事であった。 海外ステハンによりグローバル化を目指したスレが立てられ、すぐさま賛否両論の論争が展開される。 そんな中、当スレの 10のタグステハンが「ニコニコ動画で参照数が高い動画のタグにちょくえと追加するだけで効果はあると思う」と発言。 この発言以降タグステハンと別のステハンによる論争が巻き起こったが特にタグステハンからは狂気としか言えない様な考えと行動が目立つ。 ここで言う、タグステハンの考え(以下、タグ論)とは 多くの人が見る動画(本人はボカロを挙げた)に動画とは全く関係の無い『ちょくえ』というタグを追加する ↓ 当然疑問に思う視聴者がタグ先のニコニコ大百科へと移動する(ニコニコ大百科にはちょくえの記事が実際に存在する) ↓ ちょくえの存在とポケガイの存在を知る ↓ ポケガイに大勢の人が来る というものであり、明らかに見て失敗率が高い分仮にこれが成功してしまうと直江本人にとってはあまり歓迎できるものではない。 その後の論争でこの論がタグステハンにとって暇つぶし程度のものと言われ、「知名度が上がるのは副産物に過ぎない」と発言し、実際にタグを使用することを宣言した。 この発言の後に直江本人が急遽卒業を宣言。 理由ははっきりと述べなかったものの、この件が契機になった可能性が高い。後にこれが多くの説を生む事となった。 「一連の動き」 直江が卒業を宣言した直後、ポケガイ全体が文字通り喜怒哀楽で溢れる程の珍しい光景を見せた。 直江の卒業を喜ぶ者、悲しむ者、直江の卒業をきっかけに大規模な過疎化を懸念する者といった具合に。 これが波紋を呼んでか、(卒業してほしくないとして)俗に言う良コテを並べる者や、逆に卒業してほしいコテを並べる者が少し増え、この手のネタが短時間であったが流行った。 さらにこの出来事で特に注目する点として、直江の卒業にショックを抱いたコテハン数名が卒業を宣言すると言う事態に陥った。以下宣言したコテを列挙する。 直江 今騒動の発端の1人。彼の卒業宣言でポケガイの空気が一変する こう 直江卒業の便乗と共にリニューアルしてから自分の肌に合わないと判断し卒業。森ガイに移住 と見せかけて2日後にブーメラン 案山子 直江卒業後ステハンと論争を繰り広げた後に「ポケガイに居る意味が無い」と言い残し酉を晒して卒業 味噌カツ 卒業詐欺師。恐らく彼は今後も残るだろう。 聖マリ 深夜4時という他の人たちとはちょっと違う時間帯にて卒業を宣言。 時間帯に加え管理人によりスレを消され、googleキャッシュにもログが残っていなかった事から卒業宣言に気づいた人は少ない。 と見せかけてブーメラン 藤原 卒業宣言スレにて本人も卒業を宣言。ただ、他の人と比べると信憑性とインパクトに欠ける。 ただのハンター ポケガイ再構築を計画する旨を述べ、その準備としてポケガイに来る頻度を減らすことを宣言 氷河期 直江に並ぶ有名コテの一人で直江卒業の引き金の一つ。森ガイにて卒業スレを立ててガイドから去った。(田代砲によってポケガイでスレを立てられなかった?) 「卒業する前にポケモンの大会を開いて何かを残したい」と、ポケモンXYを使用したポケモンの大会を開こうとしていたが ステハンやエリナや赤屍氏等のアンチによる氷河期へのバッシンクや非人道的な攻撃によって大会は中止に終わり、そのまま卒業してしまった。 社会人なので、リア多忙による卒業の可能性もある。 尚、今までの卒業宣言では片方のトリップしか晒してなかったが今回は通常用と携帯用のトリップを晒している上、 数々のスレがまとめてあった氷河期のまとめブログが削除されているので今回はブーメランしない可能性が高い。 現在新ガイにてΩという住人が氷河期なのでは?という噂も流れており、ブーメラン説が唱えられている。 これら一連の動きを見ると、最早直江とは「ポケガイ界のメディア」、「(全住人の注目を集める)ポケガイのゼニス(頂点)」と言ってもほぼ間違いではないだろう。 「批判」 この出来事を勃発させた海外ステハンとタグステハンは特に批判が多い。 海外ステハンに対しては そもそも有り得ない ポケガイという狭い空間でしか通用しないものを外部に持ち出したところで受けないし寒い 何の脈略もなく直江の話を持ち出したところでそれはただの荒らしに過ぎないし、ポケガイ側のメリットが無い 直江の人権に関わる 当スレをロックしたのが卒業宣言後とあまりにも遅すぎた タグステハンに対しては 暇つぶしで行うには無慈悲 最初は言及のみだったのに卒業宣言後にタグ追加の結果報告をする始末 その後もPixivで記事作成を宣言と反省の様子が無い ロックしたステハンを「ビビリ」と侮蔑するほどの態度を見せた といった意見が見られた なお、海外ステハンは後に「youtube(に名が上がる)程度の知名度で十分だった」と告白した。 さらに、このステハンは同一だとする噂も少なからず存在する。また海外ステハンの正体が味噌カツでは?という噂も囁かれていた。 「卒業に至るまでの起因」 これはあくまで予想だが、直江(と、卒業に便乗したコテ)が卒業に踏み切ったことに関しては様々な起因が見られる。 作者は以下の出来事が連鎖したことに今回の出来事が加わったことで卒業に踏み切ったと予想している。 Ⅰ相次ぐ仲間の卒業 11月に入ってから、直江の盟友とも言えるべき存在の氷河期とWあが卒業したことが契機となった説 Ⅱ直江本人のリア多忙 大学2年となった直江が現在インターンシップを受けていることが判明し、リアが多忙になった可能性が浮上 Ⅲ管理人によるサーバー不安定 出来事の前日に起こったポケガイ全体のサーバーが不安定になった出来事により出現頻度が少なくなったとする説 ⅣXYガイドにリニューアル ダイパガイドからXYガイドにリニューアルし、背景も黒と白に変更された。これにより意欲がなくなったとする説 「管理人の計画?」 何度か管理人本人が明言してしていた、本格的なポケガイ閉鎖に乗り切ったのではと一部囁かれている。 直江の卒業は視野に入れてなかったとして、大幅なスレッド削除と意図的なサーバー不安定を引き起こすことでポケガイ住人の、ポケガイに対する意欲を消し去ることを目的とした計画であるとする説。 事実、翌日の18日にも大幅にスレッドが削除され、その中には当スレも含まれていた。 今後、何かしらの出来事を起こす可能性が高い。 そして、数人の懸念通り、ポケガイは12月5日に閉鎖を迎えた。 同日の管理人のツイートによるとポケガイの稼働を停止、復活の見込みは無いと発言した。 「今後のビジョン」 今後、未来のポケガイで起こる可能性として主に2つが挙げられる 卒業したコテの一斉ブーメラン 3年前の出来事はほぼすべての住人がブーメランしたことにより、今回もブーメランが予想される。 そもそも、卒業を宣言したことで実際に卒業したコテは3割にも満たない。これは、今までの卒業宣言を行って実際に卒業した人と、そうでない人を比較した上での調査の結果である。(自然消滅したコテを除く) これにより、再度直江本人が近いうちに復帰する可能性が高い そもそも、氷河期と直江は一度卒業宣言をした過去を持つにもかかわらず、それからは毎日のように居るからだ。 本格的な過疎化 上記とは真逆の予想で、直江というメディアを失ったポケガイは最大の話題の種を亡くし、そのうち話題が尽きて多くのコテハンが消えていくという絶望のビジョン 多くの人に慕われている良コテが消えていき、最後はステハンだけが残ったポケガイが出来上がってしまうという懸念が広まりつつある。 実際少々大袈裟な部分があるので最悪なパターンはすぐには出来ないだろうと言われている。 現在となると海外ステハンもタグステハンも個人と断定できるステハンが見当たらないのに加え、タグ論の結果報告すらも聞かなくなってきたので完全に過去の出来事となってしまった。 恐らく、管理人による旧ガイの突然の閉鎖も効いているのだろう。 新ガイ自体も過疎が深刻なので2つのパターンになったとしても過疎からは逃れられない。 なお、この出来事は言い換えれば現在進行形なので追記や変更を希望とする。 「第二次ポケガイ卒業ラッシュ」に関するリンク 取得中です。 「第二次ポケガイ卒業ラッシュ」に関する情報/コメント うーん、なんだかなぁ -- ああ (2013-11-19 04 38 17) ポケガイの終焉 -- 名無しさん (2013-11-20 18 57 48) ちょくえは他の掲示板に移住したからブーメランの可能性は低いってよ -- ああ (2013-11-26 23 30 53) 聖マリが書いてないのはおかしい -- ああ (2013-11-27 12 11 47) 聖マリは確かに来てないが卒業宣言したか? -- ああ (2013-11-28 07 45 14) 卒業宣言してたよ。 -- ああ (2013-11-28 18 33 50) たしか深夜の4時ぐらいに卒業宣言スレ立ててた -- ああ (2013-11-28 18 36 39) 管理人のせいで卒業宣言スレ消えてたしgoogleキャッシュにも残ってなかったからそりゃ気づかんかったかも知れんな -- ああ (2013-11-28 18 56 11) てことで聖マリ追加しといて -- ああ (2013-11-28 18 56 36) ただハン卒業は悲しいな -- 名無しさん (2014-01-06 12 11 16) 案山子じゃなくてちゃんぽんラーメンのほうが分かりやすくない? -- ああ (2014-01-22 16 33 37) 今見たら普通にいるじゃねえか -- ああ (2014-01-26 17 27 40) 今まさに2の状態になりかけてる -- ああ (2015-08-14 05 32 24) 名前 コメント
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《ウエスタンラッシュ・レイブンスカイドッグ》 効果モンスター レベル5/風属性/獣戦士族/攻2200/守1500 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分バトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 概要 風属性・獣戦士族の上級モンスター。 オリカ作成者 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク 【ウエスタンラッシュ】
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さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用さくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 女子高生ファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もZEROシリーズと違ってリーチが短い。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボのダメージ・気絶値が非常に高く、目押し・ゲージ・仕込みなどを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択を仕掛けていく戦法が強い。 以上の点から、打撃中心のインファイターがこのキャラの特性である。 が、インファイターとしては、体力が低めで、攻守で重要な無敵技が乏しく、コマ投げもない。 主力の弱春風脚の固めも3F技、間合いが広い投げ技、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすい。 そのため、近距離戦に持ち込めてもしっかりと読み合いを制さないと纏まったダメージには繋がりにくいキャラである。 そこは、全キャラ屈指のコンボ火力と見切りづらくループする起き攻めの爆発力で補っていこう。 出来ることは少ないが、その分最低限覚えなければならないことも少なめなので触りだけならとっつきやすい。 コンボが好きな人や、ワンチャンスで一気に倒しきるスタイルが好きな人にオススメできるキャラクターだ。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 高性能な打撃や弱春風を駆使した暴れ潰しやグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が優秀。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、自身の喰らい判定が小さい前J強Pによる飛び込みが強い。 屈強Pや近強Pによる、近距離における通常技対空が無類の強さを誇る。 空中春風脚による空中制御力が高い。 全体的な喰らい判定が小さく、キャラ限定のコンボなどの的にされにくい。 短所 体力が低め(気絶値は普通)。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。牽制のリーチが短い。前ステの距離が短い。弾の性能が悪い。突進技がもっさりしているetc 遠距離に対する攻撃手段に乏しく、逃げる相手を捉えづらい。 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 ゲージ依存率が高めな上に、立ち回りでゲージを回収しづらい。 目押し難度が非常に難しく、よほどの上級者でない限りコンボが安定しない。一方で立ち回りにおける固めやコンボでの目押しの重要性が非常に高いため、初中級者が使っても性能をフルに発揮できない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 (未作成) part6 SSF4家庭用さくらスレ 一覧は こちら 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ2012コンボ(未作成) 起き攻め2012起き攻め 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。 遠 必S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって必殺技キャンセル可能になった。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が3Fと強攻撃としては破格の速さで、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。判定が強く、近場の対空や暴れにも使える便利な技。距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのが唯一にして最大のネック。使いこなせると超強力。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。足払い系の牽制に対して相性が良いため、地上戦でも活躍する。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。相手に当てても距離が離れづらいという特性を活かし、コンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。 遠 - 横蹴り。今作になって足先の判定が強くなったので遠めの対空や牽制に使いやすくなった。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。さくらの通常技では最もダメージが高い。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持つ。が、ZEROシリーズと違って軸足を相手に傾けなくなり、リーチが減っているのでZEROシリーズの感覚で振ると当てづらい。硬直、判定は優秀なので置き技として主に使うが、飛び込みやセビ、差し返しに注意したい。キャラによっては中距離での反撃手段としても使える。 屈弱P 連必S ジャブ。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる優秀なコパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。弱春風も繋がるので、距離によって使い分けよう。 屈強P 必S アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。 屈弱K 連必S 通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。 屈中K 必S 低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。 屈強K - 強制ダウン効果ありの足払い。ZEROシリーズと違ってリーチが短い。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどにこれで〆よう。ヒットさせた後はもちろん起き攻めへ。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。さくらの喰らい判定が小さくなるので、相手の無敵対空などを空振りさせやすい。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。めくりに使えるが、判定は若干シビア。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。広いめくり判定があるため、起き攻めに使いやすい。J強Pと並んで裏表択のお供。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。昇り中段にも使える。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合い標準(0.9)で威力低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの起点。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。低姿勢技には当たらないので注意。 構えモーション中は低姿勢になるため、一部の技を空振りさせることができる。 攻撃モーション中は下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がり撃った後の硬直も小さくなる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜め波動は、竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせたりする。遠距離ならバリアのようにして間合いを詰めることが可能。中距離以内では見てから弾抜け余裕なので、利用する機会はほとんどない。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。突進距離が長く、ダメージ ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。コンボダメージの底上げに使うほか、強引に接近する時の糸口にするのも面白い。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。強はガードさせても微不利になる程度でリスクが小さいため、相手キャラによっては接近の起点としても活躍できる。弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主には空中での軌道を変えて遠距離から触る手段として使ったり、通常の飛び込みが当たる間合いで出して相手の無敵対空をスカしたり、逃げ手段として使う。リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。ver2012では暴発しにくくなったが、暴発させてしまってもフォローできるように咄嗟にPを押す癖をつけよう。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。ver2012ではレベル1,2のダメージが上昇した。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍裂破さくらverさくらにとっては貴重な無敵技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。ケンの空中竜巻旋風脚が着地まで回転をやめなくなったverと思えば良い。ケンのEX空中竜巻同様、前ジャンプの昇りから強K>中Kのずらし押しで出すと凄い勢いで横に飛んでいく。ここ一番で確実に画面端から逃げたい時に使えると強力。3段まで当たり、全段ヒットするとかなりのダメージになる。ここ一番で対空から最大ダメージを取りたい時に狙うのも面白い。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技やセビキャンへの依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 これで決める!足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。真空波動拳よりダメージは高いが、起き攻めに移行しづらい。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。 真空波動拳/真空天仰波動拳 いっくよー!5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。 弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。 強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。 立ち弱K or 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 立ち弱Kや屈中Pが通常では当たらない間合いで振ることで、相手の牽制を潰した時のみ強咲桜拳が出てコンボになる。接近の要となる強力なコンボ。立ち弱Kは仕込みが漏れやすいので、コマンドはとにかく早く正確に。 屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。 これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。 屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。 立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 歩き屈強K or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へぇ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! 対ユン ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね トレードマークなんだっけ、それ? 対ヤン あれ? 前髪そんなグシャグシャだったっけ? 対殺意リュウ リュウさん!リュウさん! お願いだから目を覚まして下さい! 対狂オシキ鬼 か、体の震えが止まらない… 私…勝てたんだよね? ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚のコンボの立ち弱kのところ屈弱kだと問題があるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-15 20 13 40 立ち弱kの方がリーチが長いってのが大きい。 後は手元にデータないから推測だけど、 ダメージと補正の関係もあるかも。 -- (名無しさん) 2011-12-16 04 40 34 書き方がおかしい なにか自虐っぽい 牽制のリーチが短い。立ち大Kは隙が少なく長い主力けん制技 しゃがみ中Kはヒット確認から咲桜拳でダメージ大かつ大幅なラインを回収できる 一概に立ち回りが弱いとは言えない 前ステの距離が短い。これも全体硬直は短いので飛びを警戒している相手に対して有効でさくらの性能を考えると噛み合って良い前ステと思われる -- (名無しさん) 2013-02-25 14 56 40 しゃがみ中K単発ヒット確認咲桜拳なんてできないよ。普通、咲桜拳入れ込み中Kを置き技で使うでしょ。 ラインとダメージはかなり良いけど、立ち大K届かない間合いはすること少ないよ。 この距離での波動はリスクでかすぎだから頼れるのはEX春風くらい。EX春風は強すぎるけど -- (名無しさん) 2013-04-19 15 02 41 前下中キックから判定見て当たったら前強パンチでやれば結構コマンド削れるから間に合う人は間に合うはず -- (名無しさん) 2013-11-06 13 59 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Fast Card 極星帝国 3F/2C 目標/瞬間 このカードと同じ名称のカードが使用宣言されている場合、このカードのコストは2減少し、使用宣言時にあなたは1ドローする。 ≪あなた≫は2ドローする。 No.0743 Rarity UC Illustrator igul Expansion 金色の閃姫 カード考察
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テッカニン 図鑑No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターンの終わりに素早さが1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん テッカニンについてのコメント 素早さ種族値160という、脅威の速さを誇る、 その上加速で、毎ターンさらに速くなるというまさに素早さ命!!なポケモン。 一方、攻撃、耐久面ではなかなか残念な印象。 よって、アタッカーではなく、主に『テッカバトン』と言う戦法で活躍している。 しかし、読まれやすく使いにくさも否めない面があるため使用率は低めか? 拘り蜻蛉型 (アーチ 【性格】 いじっぱり 【特性】 かそく 【努力値】 攻撃252 HP奇数調整(ステロ2回耐え) 残り素早さ 【持ち物】拘り鉢巻 【確定技】 とんぼがえり 【選択技】 つばめがえし つじぎり ギガインパクト にほんばれ 【備考】 130抜きの素早さで、拘りとんぼがえり!! 上手く交代先で受けられればなかなかの使いやすさ。 ちなみに攻撃の最高ステは156。 にほんばれは霰や砂の除去に。 散り際に天候変えて晴れパモードにするのとかどうですか?( レベルアップ技 ツチニン テッカニン 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ※覚える技は『ポケモン対戦考察まとめwiki』から 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seijotcp/pages/20.html
0-1 はじめに このページは、「ジェンダーフリー」および「バックラッシュ」をめぐる騒動のまとめサイトとして、次のような手順でまとめ作業を進める。 まず、90年代後半から日本でフェミニズムに対しておこったバックラッシュの変遷をまとめ、書籍、雑誌、新聞、テレビなどのマスメディアにおいてどのような言説が生産、流通、変化していったのかを記述する。そのうえで、「保守派知識人」や「保守運動」がフェミニズムをどのように「理解」し、「クレイム申し立て」と「議題設定」に参与することで、いかにして「ジェンダーフリー」へのバッシングを「社会問題」として構築していったかを描く。同時にフェミニズムがどのようにして「ジェンダーフリー」およびバックラッシュを「理解」し、「議題設定」に影響を与えていったかを構築主義的アプローチ(*1) を用いて記述する。 続き:0-2 バックラッシュの定義について